Моды для Tyrian: корабли, оружие, враги и уровни
Мод представляет собой папку: файл mod.json с описанием того, что вы добавляете или меняете, плюс, при желании, PNG-спрайты и файлы уровней. Ничего не нужно перекомпилировать и не нужно подбирать числовые ID.
На этой странице
Что может изменить мод для Tyrian
Всё перечисленное ниже задаётся обычными данными в mod.json и PNG-файлах. Игра перезагружает моды на лету.
Оружие
Новые передние и задние пушки со своими уровнями мощности, схемами стрельбы, уроном и спрайтами, или копии оригинального оружия. Выстрелы могут пробивать врагов насквозь или самонаводиться на них.
Корабли, сайдкики, щиты, спецоружие
Создаются с нуля или копируются с оригинального предмета, продаются в магазине или входят в стартовое снаряжение.
Враги
Измените любого оригинального врага или создайте новых: траектории полёта задаются данными, есть слежение за игроком и до четырёх турелей.
Оружие врагов
Дайте врагам собственные схемы стрельбы с теми же полями, что и у уровня мощности оружия игрока.
Волны врагов
Добавьте волны врагов в оригинальный уровень или замените весь его список событий. События записываются по именам.
Спрайты
Замените любой оригинальный спрайт по имени, добавьте новые или перекрасьте все изображения мода одним оттенком.
Наборы модов в комплекте с игрой
В папке mods/ игры лежат пять наборов; все выключены, пока вы не включите их в меню Setup → Mods (настройки → моды). Их корабли и оружие нарисованы в стиле оригинального Tyrian, продаются в каждом магазине и сбалансированы по оригинальным предметам той же цены. Все пять можно включить одновременно.

Alien Ship Pack
Корабли двух инопланетных рас Tyrian, Hazudra и Zica: от лёгкого разведчика до флагмана роя.
8 кораблей · по 5 поз крена

Alien Weapon Pack
Пушки Hazudra и Zica: пробивающие термокопья, веер полумесяцев, самонаводящиеся дротики, плазменные кольца и навесной миномёт.
6 видов оружия · 11 уровней мощности

Bio Weapons Pack
Живое оружие светящегося зелёного цвета: залпы спор, сгустки кислоты, пробивающие шипы, самонаводящиеся личинки, пыльца и семена.
6 видов оружия · 11 уровней мощности

Elements Weapon Pack
Огонь, лёд и молния спереди; земля, кислота и ветер сзади. Ледяные выстрелы замораживают врагов и останавливают их пушки.
6 видов оружия · 11 уровней мощности

Bio Ships Pack
Биоорганические инопланетные корабли с панцирями, перепончатыми крыльями и светящимися мешками спор, вплоть до Hive Mother.
6 кораблей · по 5 поз крена
Одна папка, у всего есть имя
Оружию, кораблям, врагам и спрайтам, которые создаёт мод, имена даёт автор, а оригинальный контент, который мод копирует или меняет, тоже указывается по имени, например "base": "Vulcan Cannon". Все внутренние слоты движок назначает сам: вы никогда не выбираете числовой ID, и два мода никогда не спорят за один и тот же.
my_mod/
mod.json required: "format_version": 1 and "name"
README.md optional: shown in Setup → Mods (1 KiB at most)
levels/ep1_09.json optional: events of a level
sprites/shots/*.png optional: images, cited by their file nameНастоящий mod.json
Это эталонный пример Alien Pack без комментариев. В пакет игры он не входит: он лежит в папке rewrite/ репозитория. Он добавляет корабль и четыре вида оружия, скопированные с оригинальных, перекрашивает все PNG мода в зелёный и задаёт стартовое снаряжение новой игры:
{
"$schema": "../../mod.schema.json",
"format_version": 1,
"name": "Alien Pack",
"author": "OpenTyrian2000 Team",
"version": "3.0",
"description": "Green alien fleet — 4 stock weapons re-skinned via engine tint.",
"tint": "green",
"enabled": false,
"ships": [
{ "name": "Xeno Vanguard", "base": "Gencore II", "ship_sprite": "xeno_vanguard", "always_available": true }
],
"weapons": [
{ "name": "Alien Vulcan Cannon", "base": "Vulcan Cannon", "always_available": true },
{ "name": "Alien Mega Cannon", "base": "Mega Cannon", "always_available": true },
{ "name": "Alien Bio Spreader", "base": "Sonic Wave", "always_available": true },
{ "name": "Alien Guided Orbs", "base": "Heavy Missile Launcher", "always_available": true }
],
"starter": {
"ship": "Xeno Vanguard",
"front_weapon": "Alien Vulcan Cannon",
"rear_weapon": "Alien Guided Orbs"
}
}Рядом с ним в папке sprites/ мода лежат изображение корабля (sprites/), иконки для магазина и выстрелы; "tint" перекрашивает их все при загрузке мода. "$schema" необязателен: он указывает вашему редактору на опубликованную JSON-схему для автодополнения и проверки ошибок на лету. Любой неизвестный ключ считается ошибкой, так что опечатка никогда не останется незамеченной.
Установка мода из .zip
- В игре откройте Setup → Mods (настройки → моды) и выберите Install a mod (.zip) (установить мод) или перетащите
.zipв окно игры, пока открыто это меню. - Мод копируется в вашу папку
mods/и появляется в списке. Каждый мод помечен как ON (включён), OFF (выключен) или ERR (ошибка). - Enter включает или выключает выбранный мод; Esc применяет изменения, сразу перезагружает моды и возвращает на титульный экран.
Файл mod.json должен лежать в корне архива или внутри единственной папки верхнего уровня. Архив, который попытался бы записать что-то за пределы своей папки, или мод, папка которого уже существует, отклоняется, а причина показывается в строке мода: чтобы обновить мод, сначала удалите его папку. Пункт Open mods folder (открыть папку модов) открывает эту папку в файловом менеджере, так что туда можно копировать папки модов и вручную.
Сломанный мод показывает ошибку в своей строке, а не обрушивает игру. Ограничения защищают от недоверенных файлов: не более 32 модов, PNG-файлы не больше 4 МиБ и 2048 пикселей по стороне и ещё несколько ограничений, перечисленных на странице ограничений и устранения неполадок (на английском).
Редактор уровней и запуск с любого места
В репозиторий входит редактор уровней, встроенный в редактор Godot. Его панель Tyrian позволяет выбрать стартовую строку на карте уровня, а также содержит кнопки Add an enemy here (добавить врага), Export to the mod (экспорт в мод), Build the .zip package (собрать .zip, чтобы поделиться) и Play from here (играть отсюда). Последняя запускает уровень, перемотанный до выбранной строки, так что встречу с врагами можно проверить за секунды.

Редактор работает с исходным кодом: сначала соберите игру (см. docs/build.md, на английском), затем откройте проект Godot. Для создания мода он не обязателен: события уровня можно писать и вручную в levels/epN_NN.json. Этот пример из руководства по моддингу добавляет двух врагов в первый уровень эпизода 1:
{ "episode": 1, "lvl_file_num": 9,
"add_events": [ { "time": 300, "spawn": "my_drone", "x": 130 },
{ "time": 300, "spawn": "tech_corridor_32", "x": "random", "link": 3 } ] }add_events вставляет события в оригинальный список, events заменяет его, а random_enemies заменяет случайных врагов уровня. time задаёт позицию прокрутки, которую показывает редактор. Все типы событий перечислены на странице Level events (на английском).
С чего начать
- Скопируйте шаблон
rewrite/mod_template/из репозитория в свою папкуmods/, переименуйте его и отредактируйтеmod.json. - Откройте пять наборов модов в папке
mods/игры (они есть и вrewrite/mods/репозитория): два набора кораблей с пятью нарисованными позами на корабль и три набора оружия с одиннадцатью уровнями мощности и собственными спрайтами выстрелов. - Изучите эталонные примеры в
rewrite/mods/_retired/репозитория (в пакет игры они не входят): Alien Pack (скопированные предметы, оттенок и стартовое снаряжение), Example Behaviors (новое вражеское оружие и петляющий зигзагом дрон с турелью, добавленные в уровень) и Nova Weapons (три вида оружия, написанные с нуля). - Пройдите учебник: ваш первый уровень примерно за пятнадцать минут, от добавления врага до публикации
.zip.
Справочник по моддингу в вики (на английском)
Обзор моддинга
Как моды читаются, устанавливаются, включаются и проверяются.
ОТКРЫТЬ →mod.json и предметы
Оружие, уровни мощности, снаряды, корабли, сайдкики, щиты, спецоружие, магазин и стартовое снаряжение.
ОТКРЫТЬ →Спрайты
Папки, имена, изображения врагов и оттенок.
ОТКРЫТЬ →Враги и поведение
Новые враги, вражеское оружие, траектории, слежение и турели.
ОТКРЫТЬ →События уровня
Добавьте или замените волны врагов на уровне.
ОТКРЫТЬ →Ваш первый уровень
Учебник по редактору, шаг за шагом.
ОТКРЫТЬ →Наборы модов
Пять наборов в комплекте с игрой: каждый корабль и каждое оружие с характеристиками.
ОТКРЫТЬ →Форматы игровых данных
Файлы Tyrian 2000, которые читает игра.
ОТКРЫТЬ →Ограничения и неполадки
Частые ошибки и ограничения.
ОТКРЫТЬ →Вопросы, баги, идеи?
Расскажите, что вы думаете об Enhanced Edition: мы читаем каждое сообщение.
Написать нам